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nba live mobile官网 EA连续遇挫后转投手游,NBA LIVE系列虽有亮点但仍难敌2K??

接二连三的失败,并未促使EA反思,反而不顾一切转向手游开发领域,在2016年7月,公司推出了《NBA LIVE》这款游戏,面向全球发行(不过中国大陆地区的玩家无法体验到)。出人意料的是,该系列在手机平台上大受欢迎,不仅迅速在短短六个小时内跃居下载榜首,还赢得了应用商店首页的推荐位置。这算是相当罕见的情况,在《NBA LIVE》比《NBA 2K》更出色的时候。

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后来,《NBA》又宣布停止制作该游戏,慢慢许多玩家开始认为2K是唯一可玩的篮球游戏,尽管在接下来几年中,《NBA》和《NBA》有过一些亮点,但整体实力上还是没法和2K系列相比,或许EA把精力都放在足球游戏上,导致在处理这个曾经的篮球游戏领头羊时,显得有些力不从心。

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若非参照物存在,损失便无从谈起,即便无意中形成竞争,物以稀为贵的道理也毋庸置疑。或许能将《NBA LIVE》的市场表现不佳归咎于其缺乏创新,但倘若没有《NBA 2K》的参照,即便《NBA LIVE》内容不足,或许仍有部分受众愿意购买,毕竟有产品总比完全空白要好。但是作为竞争者,《NBA 2K》系列的表现相当令人畏惧。自1999年发布首个版本起,几乎每一款续作都带来了游戏体验的显著革新。

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或许是把《NBA LIVE》系列当作了参照物,《NBA 2K》系列在操控体验的精进上投入了大量精力,这构成了两者竞争期间,用户选择2K的一个核心因素。此外,《NBA 2K》系列在维持对真实赛事的还原基础上,在游戏玩法的多维度和深度拓展方面都取得了显著成就。

2005年,Take Two以重金从SEGA手中收购了VC的产权,并设立了“2K Games”。资金到位后,2K首要的行动是聘请奥尼尔加入游戏制作团队,目的是让当年推出的《NBA 2K6》中的角色形象显得更加逼真,动作表现也更为流畅。2K在战胜竞争者时也曾有些自满,《NBA 2K8》因为缺乏太多革新,曾遭到游戏爱好者的非议。不过,该系列在迅速修正了策略后,又再度踏上征程。

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NBA LIVE Mobile下载榜_NBA 2K系列游戏内容创新_nba live mobile官网

《》成功登陆了电脑平台,使众多游戏爱好者得以领略这款游戏的独特魅力;《》对单人游戏模式进行了改进,让玩家们有机会将平凡的球员逐步雕琢成传奇人物;《》还引入了“拉里伯德”、“天勾”贾巴尔等十五位著名球星,从而开启了荣耀模式。随着资源投入持续增长,众多知名演艺人士开始参与《NBA 2K》系列的开发工作,例如《NBA 2K16》的生涯模式“活在梦中”,该环节的剧本创作与导演工作均由知名电影创作者Spike Lee负责完成。

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《NBA 2K》系列持续关注中国用户群体,在《NBA 2K14》时,增加了繁体语言选项,到了《NBA 2K15》,则切换为简体语言,到了《NBA 2K19》的国行版本,更引入了央视几位体育界人士的中文解说,虽然解说内容较为简短,仅包含少量重复性话语,却依然获得了众多中国玩家的喜爱。最新发布的《NBA 2K20》里,出现了更加机敏的中文播报,苏群、杨毅等主播,现在能依据比賽的统计数据和局势,开展更加传神的评述。

当前《NBA LIVE》系列尚在勉强获得及格评价的阶段,《NBA 2K20》却已经发展到了一个难以企及的境界。它内容丰富,如果你偏爱独自游玩,创新的游戏模式能让你无拘无束地打造球员、设定潜力、强化技能;如果你热衷于多人互动,游戏里的卡牌等级已经可以提升;如果你希望与更机敏的对手较量,升级后的对手更加精于跑动、掩护、运用策略,传奇级别的对手定能满足你的挑战。

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有人认为《NBA 2K》战胜了《NBA LIVE》,但实际上,造成如今局面的根本原因,在于《NBA LIVE》自身的问题。玩家们非常清楚,他们根本不在乎游戏的制作方是谁,游戏拥有多长的开发历史,或者是不是开创者,他们只是想要体验一款有趣的篮球游戏。倘若《NBA LIVE》不对自身存在的缺陷加以修正,无法将当前依然存在的弊端予以革除,那么想要超越竞争对手终究只是空谈。

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