NBA 球员外号趣谈:考辛斯为何叫表妹?丹尼-格林竟成张铁林?
2025-08-29
原创 小发 差评
游戏产业里,存在不少拥有十多年乃至上百年历史的知名游戏品牌,它们持续推出续集,且每次都收获极高的评价和反响,比如《塞尔达传说》、《最终幻想》、《超级马里奥》、《使命召唤》等,就是这类成功案例的代表。
毕竟企业不会做亏本买卖,若产品持续走下坡路,无人问津,何必继续开发?好不容易建立起来的信誉可能毁于一旦,这显然是划不来。
其中也存在特例,某个知名游戏系列,其初期作品在市场上备受赞誉,为公司创造了丰厚利润。
企业同样意识到了这个优势,于是每年都会推出基于这个品牌的新游戏,不过近些年这种每年发布的作品水准参差不齐,刚发售就因各种缺陷遭到老玩家们猛烈批评。
别搞错了,我指的是 2K 出品的 NBA2K 游戏系列,不是光荣特库摩的《真三国无双》。
审视了评论区负面反馈的缘由,多数涉及服务器无法连接,或是人工智能表现不佳等情形。
苹果公司每逢推出新款产品时总要宣称这是他们性能最出色的系列,与此同时2K游戏开发商近些年推出的新版NBA2K系列几乎总是遭到玩家们贬低为最糟糕的一代。
小鑫鑫在编辑部工作,他喜爱篮球已经二十多年了,算得上是资深球迷,另外,他也是玩网络游戏的高手,对 NBA2K 系列的游戏更是了如指掌。
最近发现它登陆了 Steam 商店,便顺便说了一句。
“ 小鑫鑫,快看, 上架了!”
“这跟我毫无关系,这种东西我绝不会碰。” 小鑫鑫的回应掷地有声,因为他清楚,NBA2K 系列的这些弊病已经存在了很长时间,可至今仍未得到改善。
浏览 Steam 商店页面时,注意到醒目的红色文字标注为 “多数负面评价”,小发心想,很多人或许都和我有同样的疑问:NBA2K 游戏系列究竟发生了什么问题?
媒体评分有69分,满分是100分,玩家评分有1分,满分是10分
许多中国游戏爱好者最初见识 NBA2K 游戏系列大约是在 2008 年,那时该系列的首款作品开始出现在个人电脑上。
事实上,NBA2K系列的首款游戏,早在1999年就已经面世,但该游戏以及后续版本都只能在主机平台上进行游玩,当时国内主机游戏的发展状况相当糟糕,主机游戏玩家更是屈指可数,因此其影响力相对有限。
不过多年以后中国玩家才了解这个系列,好处在于游戏性、画面等各方面素质都已达到很高水准,给中国玩家留下了深刻印象。
从介绍到观看,从评判到竞技,每一个环节都极其仿真,在此之前,参与者们从未料到能体验到这般逼真、这般顺畅的篮球模拟!
那部作品紧随其后,堪称整个系列的高峰,赢得了媒体与玩家的广泛赞誉,是系列中评价最高的一部作品,当然,2K15和2K16同样出色,2K16更是创造了系列销量的新纪录,玩家们纷纷给予高度评价。
游戏销量持续增长,2K 公司的领导们因此欣喜若狂,更令人振奋的是,借助登陆 PC 平台的机会,他们成功从体育游戏领域的领军者 EA 手中夺取了可观的市场份额,并且凭借更加逼真的游戏感受,在声誉方面超越了 NBA Live 系列。
游戏领域同样遵循着优胜劣汰的法则,EA公司在此之后多次尝试复制“秽土转生”的模式,意图重新占据篮球游戏市场的领先位置,但均以失败告终,招致了玩家的嘲讽与质疑,最终只能无奈退出。
EA 取消 NBA Live 20 开发
现在 NBA2K 系列可以说独占鳌头了,毕竟全球最受瞩目的篮球联赛就 NBA ,没有其他竞争对手,NBA2K 资金雄厚,成功获得了合作授权,已经完全占据了市场主导权。
外头没有强劲对手,内部必定会出现问题,2K 系列从 2K17 版本起,就遭遇了评价崩盘的局面。
相当一部分投入数百小时体验的老玩家已经意识到,NBA2K系列新作之间的差异持续缩小,越来越让人感觉像是在重复更换外壳。
当年玩家们体验的生涯玩法究竟如何,如今又变成怎样,甚至说现在更加乏味,令人提不起劲。
队友的智能表现欠佳,对手的智能水平同样不高,只是对方击中目标的概率比较大。
关于那个应用顶部的标记,竟然是那样,估计制作者们也不是特别在意。
这是强者恒强的马太效应最明显的例证:NBA2K系列耗费十年才击败了行业里最强的对手,此后获得了NBA联盟的独家合作权利,去年又投入了11亿美元,进一步巩固了这份合作。
这意味着什么呢?
小鑫鑫表示从早先起就难以忍受 2K 的表现方式了,因此他决定不购买它,并且转而选择了当年 EA 第二次推出重制版时制作的 NBA Live 18。
他说 NBA Live 18 的画面细节等各方面都十分出色,甚至比 2K18 更强。
但是 NBA Live 18 存在的主要缺陷在于:球员动作设计非常糟糕,场边解说也十分平庸,所有这些方面都做得不好,进而使得玩家的游戏感受和实际比赛氛围产生了较大距离。
EA 不缺钱也不缺技术实力,为什么做不好这一点呢?
由于 EA 完全无法聘请 NBA 的解说员来制作解说声音,NBA 与 2K 达成了排他性协议。
EA 不是没努力过,可是有些东西只有努力是不够的。。。
尽管评价不佳,NBA2K 系列的销量一直很可观,这究竟是什么原因呢?根本原因在于,玩家们实际上没有其他选择。
要么硬着头皮吞下这团秽物,要么学学小鑫鑫,只观看赛事,不去参与游戏。
说实话 NBA2K系列即便只是更换了外壳,它的逼真度、精细度等许多方面确实没什么可以指摘的地方。
这并不能说明每年玩家们所盼望的所谓季节限定商品,仅仅是让开发者将旧作稍作包装,添上一些付费内容,然后以199元的定价重新发售。
其实,NBA2K 系列的声誉跌落,并非游戏品质真的低劣(尤其是那个投篮机制是个特例),关键在于它辜负了大家的期望。
游戏爱好者们对游戏的情感始终是最纯粹的,即便众多玩家都意识到 NBA2K 的评价越来越糟糕,他们依然会试着购买它的最新版本,以探明它是否真的如此不堪。
最终,这些参与者只能深吸一口气,在评论区留下四个字“我真是个白痴”。
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